To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Lifelink is een static Ability die je leven geeft op het moment dat er damage wordt gedaan door het creature dat Lifelink heeft.
Wanneer een creature met Lifelink damage doet aan een creature, speler of planeswalker, dan krijgt de controller van dat creature tegelijk net zoveel leven als dat er damage wordt gedaan. Dit gebeurt direct, tegelijk met het doen van de damage en je kunt er niet op reageren.
Meerdere keren lifelink hebben is niet nuttig, je krijgt niet meer leven.
* Voorbeeld A:
Speler A valt aan met een Caravan Hurda.
Speler B blocked met een Steel Wall
Caravan Hurda doet 1 damage aan de Steel Wall en Speler A gained 1 leven.
* Voorbeeld B:
Speler A valt aan met een Brion Stoutarm.
Speler B blocked met een Ravenous Rats.
De Ravenous Rats doet 1 damage aan Brion Stoutarm. Brion Stoutarm doet 4 damage aan de Ravenous Rats (dus niet 1) en Speler A gained 4 leven.
* Voorbeeld C:
Speler A valt aan met een Knight of Meadowgrain.
Speler B blocked met een Black Knight.
De Knight of Meadowgrain wil 2 damage aan de Black Knight doen. Maar omdat deze Protection from White heeft wordt alle damage geprevent. Hierdoor krijgt Speler A GEEN leven omdat er geen damage is gedaan.
* Voorbeeld D:
Speler A valt aan met een Caravan Hurda met een Weakness erop.
Speler B blockt niet. De Caravan Hurda doet 0 damage, dus geen damage, en je krijgt dus ook geen leven.
* Voorbeeld E:
Speler A staat op 2 en heeft een Child of Night.
Speler B heeft 2 Grizzly Bears en valt aan.
Speler A blockt 1 Bears met de Child en laat de andere door. Nu wordt damage gedaan. De Child krijgt 2 damage, Speler A krijgt 2 damage, de ene Bear krijgt 2 damage en Speler A krijgt 2 leven. Het resultaat is dat de Child en een Bear dood zijn en Speler A nog steeds op 2 staat. Hij is misschien heel even op 0 geweest, maar dat ziet het spel niet.