So nice you’re here!

To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.

 

Trample

Trample is een ability die betekent: "If this creature would deal enough combat damage to its blockers to destroy them, you may have it deal the rest of its damage to defending player."

Uitleg

Trample is redelijk eenvoudig en helpt om met grote beesten nuttiger in combat te zijn. Normaal doet een aanvallend creature dat geblocked wordt alleen damage op het blockende creature. Wat er ook met het blockende creature gebeurt, de verdedigende speler krijgt nooit damage. Met Trample verander je dat. Je hoeft dan alleen maar genoeg damage op het blockende creature te doen dat het dood zou gaan, en de rest mag je aan de blockende speler doen. Zo wordt een 10/10 plots een stuk enger als het een 10/10 Trampler wordt.

Trample doet absoluut niets in de verdediging, alleen in de aanval.

De som van schade bij trample is altijd:

Power Trampler - Toughness blockers + Damage al op blocker = Trample schade op speler

Zo zorgt Protection op een blocker bijvoorbeeld er uiteindelijk voor dat de blocker geen damage krijgt, maar dat staat dus los van het kiezen hoeveel damage assigned.

Dus als jij aanvalt met een groen 10/10 trample creature en de tegenstander blockt met een 4/4 met protection from green, dan moet je wel 'lethal damage' op de 4/4 assignen (dat die later prevented worden maakt niet uit), maar de overige 6 damage mag je op de tegenstander doen.


Voorbeelden

* Voorbeeld A
Speler A valt aan met een Silvos, Rogue Elemental (8/5 trample)
Speler B besluit te blocken met een Steel Wall (0/4)

In deze situatie moet je minimaal 4 damage op de Wall doen. De rest mag je kiezen om of op de Wall te doen of op de verdedigende speler.

* Voorbeeld B
Speler A valt aan met een Silvos, Rogue Elemental (8/5 trample)
Speler B besluit te blocken met een Steel Wall (0/4) die al 2 damage van een Shock heeft gehad

In deze situatie moet je minimaal 2 damage op de Wall doen. Want dat is genoeg damage om de Wall dood te maken. De rest mag je kiezen om of op de Wall te doen of op de verdedigende speler. Je kunt nu dus 6 damage op de verdedigende speler doen, terwijl dat in voorbeeld A slechts 4 was.

* Voorbeeld C
Speler A valt aan met en Silvos, Rogue Elemental (8/5 trample)
Speler B blokt met 2 Steel Walls (0/4)

In deze situatie heb je geen enkele andere keuze dan 2 x 4 damage te verdelen.

* Voorbeeld D
Stel de silvos heeft een Fireshrieker op zich en heeft dus Double Strike.
Speler A valt aan met de Silvos, Rogue Elemental equipped met een Fireshrieker (8/5 double strike, trample)
Speler B blokt met een enkele Steel Wall (0/4)

In deze situatie moet je in de first strike damage step minimaal 4 damage op de Wall doen. De rest mag je kiezen om of op de Wall te doen of op de verdedigende speler. De Wall gaat dan dood. Daarna komt de gewone damage step. Nu kun je de volledige 8 damage op de verdedigende speler doen.

* Voorbeeld E
Speler A valt aan met de Silvos die de Fireshrieker equipped heeft
Speler B blokt met 2 Steel Walls

In deze situatie moet je in de first strike damage step minimaal 4 damage op beide Walls doen. De Walls gaan dan dood. Daarna komt de gewone damage step. Nu kun je de volledige 8 damage op de verdedigende speler doen.

* Voorbeeld F
Speler A valt aan met een Silvos, Rogue Elemental
Speler B blokt met een Iridescent Angel (4/4 flying, protection from all colors)

Ook in deze situatie moet je minimaal 4 damage op de Angel doen. De rest mag je kiezen om of op de Angel te doen of op de verdedigende speler. Protection zorgt er dus NIET voor dat de Iridescent Angel alle schade op zich neemt. Let hier goed op, het is een veel gemaakte fout bij Trample.

* Voorbeeld G
Speler A valt aan met een Silvos, Rogue Elemental (8/5 trample) en een Hill Giant (3/3)
Speler B blokt met een Wall of Glare (0/5, may block any number of creatures)

Nu mag je, als je de damage gaat verdelen, dat op deze manier doen: 3 van de Giant op de Wall. En dan 2 van Silvos zodat de Wall dood gaat, en 6 op de verdedigende speler. Je hoeft dus niet 5 damage van Silvos op de Wall te doen.

* Voorbeeld H
Speler A valt aan met Silvos, Rogue Elemental. Speler B blockt met een Wall of Stone. in deze step cast A een Unsummon op de Wall. Alle 8 damage gaat nu door op de verdedigende speler, omdat er geen blocker meer is om damage op te doen. Zonder trample had je geen damage op B mogen doen, maar met trample wel.

* Voorbeeld I
Stel de silvos heeft een Fireshrieker op zich en heeft dus Double Strike.
Speler A valt aan met de Silvos, Rogue Elemental equipped met een Fireshrieker (8/5 double strike, trample)
Speler B blokt met een Iridescent Angel (4/4 flying, protection from all colors)

Je doet nu eerst first strike damage. Je moet minimaal 4 damage op de Angel doen, en je kunt dus ook 4 damage op de speler doen. Daarna komt de gewone damage. De protection zorgde ervoor dat de Angel geen damage heeft gekregen, dus je moet nu wederom 4 damage op de Angel doen en je kunt 4 damage op de speler doen. Dit is anders dan bij Indestructible, omdat daar de damage wel gedaan wordt, alleen blijft het creature leven. Protection prevent de damage.

Abilities & Mechanics
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1815379378
0.0449 seconds for 268 queries (1770.92kb)
0.108 seconds to render