Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

[WIP][EDH] Prossh

Bijgewerkt door BuidingMage 4 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Mijn eerste serieuzere EDH probeersel, alle tips zijn welkom

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op [WIP][EDH] Prossh

BuidingMage
6 jaren geleden
BuidingMage
6 jaren geleden
BuidingMage
6 jaren geleden
Nog maar 38 kaarten om eruit te halen!
MalcolmS
6 jaren geleden
Ik heb de lijst even bekeken en ik denk dat deze kaarten naar mijn mening het beste gecut kunnen worden:

Goblin Bushwhacker, op zich lijkt dit wel een leuke kaart in een token deck, maar als iedereen begint met 40 levens is die ene damage per creature extra over het algemeen niet zo relevant. Daarnaast is over het algemeen die powerboost ook irrelevant als je de creatures wiens power je hebt geboost toch gaat saccen.

Slimefoot, the Stowaway, 4 mana per token die je wilt produceren maakt dit een van de minst efficiente token-engines in het deck. Als het nog synergy had gehad met andere kaarten in het deck, dan had ik het nog wel gesnapt, maar Sprouting Thrinax is de enige andere kaart die iets met saprolings doet dus dan is slimefoot als saproling lord niet heel relevant en is het dus gewoon een inefficiente tokenproducer.

Somberwald Sage, je deck speelt heel veel ramp, iets te veel als je het mij vraagt. Daarvan is somberwald sage de meest restrictive. Je deck speelt redelijk veel non-creature kaarten dus het feit dat hij alleen tapt voor creatures maakt hem daardoor denk ik iets te restrictive om de cut te halen.

Treasured Find, heb je echt die tweede (minder goede) regrowth nodig? Zo ja, zelfs dan zou ik overigens eerder nog iets als Noxious Revival spelen. Gaat welliswaar niet gelijk naar je hand, maar is wel veel goedkoper om te casten.

Mirri's Guile, cardselection is sterk, dus mirri's guile kan je draws zeker sterk verbeteren. Ik ben zelf echter nooit zo'n fan van de kaart geweest, omdat het er niet voor zorgt dat je de kaarten die je niet wilt ook daadwerkelijk niet trekt, want ze zullen altijd bovenop blijven liggen, alleen iets minder ver bovenop. Nou speel je redelijk veel tutors en zal je je deck dus ook redelijk vaak shuffelen om dat goed te maken, maar het blijft naar mijn mening een ok kaart at best

Vicious Shadows, 7 mana voor een kaart die niet extreem veel doet zal het vaak niet waard zijn. Tegen de tijd dat je 7 mana hebt zullen de handen van je tegenstanders al vrij leeg zijn en dus blijft de damage beperkt. Daardoor is een investering van 7 mana wel erg groot voor het effect dat hij heeft.

Coat of Arms, je produceert allemaal verschillende tokens. Ja, je maakt er wel meerdere met dezelfde type, maar lang niet alles shared een type met elkaar. Aangezien coat of arms ook voor je tegenstanders geldt zal je op het moment dat je tegen een echt tribal deck speelt je tegenstander veel te veel helpen, zonder dat het jou echt heel veel helpt.

Obelisk of Jund, je speelt erg veel ramp en de obelisk is daarvan de minst efficiente. het tapt alleen maar voor 1 kleur naar keuze, het doet niets anders zoals Chromatic Lantern en Commander's Sphere wel doen. ik zou dan nog eerder een Fellwar Stone spelen en hopen dat een van je tegenstanders vergelijkbare kleuren speelt en anders een 2-drop manarock hebben die practisch gezien alleen voor generic mana tapt
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door MalcolmS
BuidingMage
6 jaren geleden
Thanks voor de tips MalcolmS!
BuidingMage
6 jaren geleden
nu hoeven er nog maar 30 uit!
BuidingMage
6 jaren geleden
Nog 28 te gaan
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1542532581
0.0149 seconds for 26 queries (357.97kb)
0.0582 seconds to render