Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Arcane Melee lijkt me een beetje verloren in dit deck, aangezien er niet veel instant/sorcery kaarten zijn die in hun cost hebben. De kost van en het gegeven dat het effect ook actief is voor tegenstanders zorgen dat deze kaart het deck niet echt helpt. Ik zou hier Jace's Sanctum spelen. Het scry effect helpt je om meer kaarten te vinden en de korting van is voldoende om een positief effect te hebben tijdens je spel.
Ben persoonlijk niet zo'n fan van Favorable Winds in een Talrand deck, omdat er weinig synergie is met de instant/sorcery die je wil spelen en de kaart "uitgeschakelt" is wanneer je je drake tokens verliest. Ik zou deze vervangen voor Scroll of the Masters. Deze werkt met al je creatures (dus ook bv de zombies van Rise from the Tides of Talrand zelf om te winnen met Commander damage) en wordt naarmate je meer spells speelt enkel sterker. Het grote voordeel is dat je breed kan aanvallen en na het declaren van blockers Scroll of the Masters kan activeren waar nodig.
Reality Strobe kan boomerang, void snare of unsummon vervangen. Beschouw deze als een soort "gratis" Drake token die je elke 3 rondes krijgt. Reality Strobe kan je ook gebruiken om eender welk permanent te bouncen, wat heel handig is!
Rogue's Passage is nog een leuke (politieke) kaart. Je kan een tegenstander voorstellen dat je hun creature unblockable maakt als ze in ruil een andere tegenstander aanvallen. In combinatie met bovenstaande Scroll of the Masters kan je zelfs garanderen dat je met Talrand kan winnen via Commander damage!
Ik heb geprobeerd om het budget wat in het oog te houden en hoop dat je er wat aan hebt