Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Elvish Visionary en Seek the Horizon eruit en een forest en swamp erin. Ik merkte dat 34 land toch iets te weinig was, had telkens een beginhand met te weinig/geen land.
1 x Sheoldred, Whispering One
1 x Vigor
1 x Llanowar Wastes
1 x Vulturous Zombie
1 x Genesis
1 x Brawn
1 x Keeper of the Dead
1 x Filth
1 x Skullbriar, the Walking Grave
toegevoegd
alles met scavenge, de nieuwe ability van de golgari en Tombstone Stairwell eruit gehaald. Ik miste toch wat extra punch in dit deck, de nieuwe creaturen kunnen hopelijk deze extra kracht geven. Er is nu meer interactie met de graveyard door middel van Filth, Brawn en Genesis. Sheoldred, Whispering One haalt mijn beesten uit de graveyard en kan voor de nodige removal zorgen. Vigor is gewoon ERG goed als de tegenstander met sterke beesten werkt en uiteindelijk is Skullbriar erg cool en Keeper of the Dead heeft een mooi plaatje en prima passende interactie met het thema!
Wurmcoil Engine toegevoegd en een Golgari Guildmage eruit gehaald. Maakt het minder thema achtig, maar ach een wurmcoil engine past dan wel weer bij kracht van de generaal.
Heeft iemand nog een suggestie voor het deck?
Wurmcoil engine eruit en aan mij geven , eventueel nog iets zoals Reanimate of Vigor Mortis er in? zodat je iets meer gebruik kan maken van je graveyard. Want er zit best wel wat zelf-mill in.
Urborg, Tomb of Yawgmoth toegevoegd en een swamp eruit.
Ik heb eigenlijk bewust gekozen voor zo weinig mogelijk reanimate omdat deze spells ook een grote kans maken om in de grafbak te komen. In principe moet de Golgari Thug en de Genesis genoeg zijn met de aanvullende creatures en spreuken als Eternal Witness en Twilight's Call genoeg zijn om de kaarten weer uit mijn grafbak te halen.
Misschien kan ik er nog altijd een Regrowth in doen als het echt te weinig is.