Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Heartless Lich

Gemaakt door Jeff 12 jaren geleden

Omschrijving

Opzetje voor een Heartless Summoning-Havengul Lich deck.

Momenteel zwaar aan verandering onderhevig!

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Heartless Lich

Jeff
12 jaren geleden
Vanavond weer mee gespeeld, toch maar bij 2 Sphinxes gebleven, voelt wel prima!
Ik heb ook een verslagje geschreven van mijn prestaties vanavond:
http://www.bazaarofmagic.nl/forum/toernooiverslagen/fnm-15032012-den-haag-ti-1013.html?page=1
marcoboth
12 jaren geleden
Ik zou zeker de demon meer spelen dan, ipv de sphinx. Je krijgt de kaart die je nodig hebt (liever dan de beste kaart uit 5 random). Tevens kan je demon chain dan iets langer worden waar nodig. De curse kan je eventueel 1x spelen in het sideboard, zeker met 4 demons om de curse of gale te vinden.
Jeff
12 jaren geleden
Na mijn ervaringen van vorige week heb ik het sideboard wat aangepast. Een goede Ramp-speler blijkt een echt groot probleem te zijn voor mij. En aangezien ramp een van de twee decks-to-beat is moet ik daar toch (meer) op inspelen. Dus maar grijpen naar de Flashfreezes. Mijns insziens moet je of de hele set sideboarden, of een ander plan kiezen. Wat ik kies mag duidelijk zijn.

Het andere deck-to-beat is tokens. Tegen tokens zijn wat mij betreft alleen 3 Ratchet Bombs niet genoeg, maar Curse of Death's Hold is toch wel wat aan de trage kant. Vandaar dat ik voorlopig kies voor Corrosive Gale als extra mass-removal tegen de Lingering Souls en consorten. Ik ben echter nog niet compleet hiervan overtuigd.

Ook nieuw in het sideboard zijn de 3 Tragic Slips. Slips shinen volgens mij tegen RDW (ook al is dat geen serieus deck nu, bij mijn wekelijkse T2 toernooi kan je toch minstens 1 a 2 spelers met RDW verwachten). Aan de andere kant rekent Geth's Verdict af met allerlei Hexproof-mannen en uiteraard ook Mirran Crusader; ook al heb ik die al een tijd niet meer gezien.

Ik neem morgen maar gewoon alle opties mee en beslis ter plekke wel hoe het sideboard precies in elkaar gaat steken.

Een laatste ding dat ik wil overdenken is een 4e Rune-Scarred Demon in plaats van een Sphinx of Uthuun of Havengul Lich. Zeker vergeleken met die eerste heb ik bijna altijd liever een Demon dan een Sphinx. Meestal is het 2 kaarten of meer kunnen krijgen van de Sphinx totaal niet relevant namelijk.
Jeff
12 jaren geleden
Weer een aardige update gedaan. Moet om het daadwerkelijk te spelen nog een beetje puzzelen omdat ik mijn doos Dark Ascension nog even dicht laat tot Amanda terug is van vakantie en dus nog geen Tragic Slips heb.
Waar ik ook een beetje mee zit te puzzelen is wat ik het beste kan doen tegen RDW; het is momenteel een van mijn slechtere matchups. In de ProTour meta zou dat prima zijn, maar hier in Den Haag kan je elke avond tussen de twee en 4 RDW spelers verwachten. Mental Misstep uit het sideboard zou goed helpen, maar die heb ik ook net weer even niet liggen.
Jeff
12 jaren geleden
De Zenith? Dat hangt compleet van de situatie af. Welke kaarten heb je in de hand, wat heeft je tegenstander in het spel etc. De late-game is als het goed is beter voor jou dan je tegenstander, dus de functie van de Zenith is voornamelijk zorgen dat je in de late-game komt. Vroeg spelen heeft dus vaak nut, maar een paar beurtjes wachten kan vaak echt geen kwaad.
waspman262
12 jaren geleden
Is dat dan meer een kaart voor in het vroege spel of bewaren voor later?
Jeff
12 jaren geleden
Dankzij Heartless Summoning kom je zelf veel gemakkelijker terug van een Zenith dan een aggro deck. Daarnaast zijn er gewoon kaarten zoals Invisible Stalker die je met spot removal niet dood krijgt.
waspman262
12 jaren geleden
@Bassiuz, Daar heb je gelijk in maar mijn deck speelt toch 4 Grand Architect dus dat kan mij niet zoveel boeien mijn deck werkt precies hetzelfde met Heartless Summoning als met de architect en met zijn tweeën zelfs nog beter.
En wat vinden mensen eigenlijk zo goed aan Black Sun's Zenith? Hij kost veel mana en maakt je eigen creatures ook slechter die ook al zwakker zijn door heartless summoning.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door waspman262
Jeff
12 jaren geleden
Hoofdregel voor semi-combo decks is dat je deck ook moet werken zonder de combo-enablers, zoals Heartless Summoning in dit deck, of Birthing Pod in Pod-decks. Je hebt die engine nou eenmaal maar 4x en je wilt geen dode kaarten hebben als je je engine niet raapt.

Overigens gister mee gespeeld en ik zweer dat ik het deck nooit met minder dan 25 land ga spelen. Daarnaast gaat er enige andere vorm van ramp in, zij het Solemn Simulacrum, zij het Sphere of the Suns.
Bassiuz
12 jaren geleden
Maar hij doet niks als je geen Heartless Summoning hebt, en dat is niet zo goed. Je wil gewoon een deck spelen wat een beetje clunky is, maar insane wordt als je de Summoning hebt.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1990782868
0.018 seconds for 52 queries (236.03kb)
0.061 seconds to render