Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Gemaakt door Tudou 7 jaren geleden
Het leukste van een nieuwe Commander is dat je meteen kan gaan zoeken naar welke kaarten, die eigenlijk niet goed zijn, nu ineens speelbaar worden. We hadden natuurlijk al gezien dat een Lightning Helix nu 9 schade doet en 6 levens geeft maar ook een suffe CMC 3 extra levens kaart als Ritual of Rejuvenation wordt met de broetjes: "Gain 4 life, deal 3 damage to target creature or player, draw a card". Invoke the Divine wordt een targeted removal met 4 life en 3 damage. Reaping the Rewards wordt ineens een late game finisher.
Maar de grote sterkte ligt natuurlijk bij het levens pakken (en dus zelf blijven leven) voor grote Earthquake-achtige spells. Een quake van 5 met 3 tegenstanders en 5 non-flyers op het bord geeft je al 40 leven en dat is zeker niet het gekste wat je kan doen.
Deck idee:
Misbruik de ability van Firosong and Sunspeaker om levens te pakken en direct damage te doen, ondersteunt door minotaur tribal.
Ramp
We zoeken hier typisch circa 10 kaarten maar in dit deck hebben we heel veel mana nodig en dus is iets meer wel handig. Helaas is dit een lastige categorie voor Boros en komen we dus op veel artifacts uit. Eerst de ramp die ook nog synergie heeft met andere dingen die het deck graag wil of al doet:
Pyromancer's Goggles, Primal Amulet, Neheb, the Eternal.
Verder de usual suspects met wat focus op eventueel card draw:
Sol Ring, Boros Signet, Boros Cluestone, Burnished Hart, Hedron Archive, Mind Stone, Gilded Lotus, Thran Dynamo, Treasure Map, Commander's Sphere, Worn Powerstone.
Card Draw
We zoeken ook hier typisch 10 kaarten en ook dit is een lastige categorie voor Boros <Geef Boros wat meer liefde Wizards! > We interpreteren dus ook breed. Eerst weer de kaarten met dubbele synergie:
Charmbreaker Devils, Alhammarret's Archive, Well of Lost Dreams, Sunforger.
Verder:
Land Tax, Staff of Nin, Outpost Siege, Mind's Eye, Book of Rass (leven zat), Arch of Orazca, Wheel of Fortune, Reforge the Soul.
Een aparte categorie die we niet meetellen voor de 10 zijn filters: kaarten die zichzelf vervangen met een klein effect:
Blessed Wine, Ritual of Rejuvenation, Reviving Dose, Survival Cache, Healing Hands, Sun's Bounty. (ik overweeg hier nog Prophecy omdat het kan maar die is wel erg slecht...).
Targetted removal
Eén op één ruilen is in multiplayer niet efficiënt maar soms moeten dingen gewoon even weg:
Volcanic Offering, Solemn Offering, Lightning Helix, Warleader's Helix, Invoke the Divine, Vandalblast, Path to Exile (voor indestructible of veel te grote creatures).
Mass damage
Nu wordt het leuk. De focus moet liggen op kaarten die ook tegenstanders pijn kunnen doen of een leuke extra hebben.
Earthquake, Brightflame, Star of Extinction, Jaya's Immolating Inferno, Comet Storm, Starstorm, Hour of Devastation, Blasphemous Act, Volcanic Vision (ook recursie), Molten Disaster, Fault Line, Impact Resonance, Reaping the Rewards, Aurelia's Fury.
Support
De pijn mag ook nog wel wat verergerd worden. Twee genoemde kaarten zijn al Pyromancer's Goggles en (de geflipte) Primal Amulet.
Leuk zijn ook:
Blaze Commando, Boros Reckoner, Searing Meditation, Mirari.
Protection
Het is natuurlijk wel leuk als je, punt 1, nog leeft tot je lifegain machine gaat lopen (en als mensen zien hoe dit deck werkt gaan ze dat willen voorkomen) en, punt 2, ook wel leuk als de broertjes niet bij de eerste de beste earthquake naar het slachthuis worden gebracht. Dus voor punt 1:
Deflecting Palm, Gossamer Chains.
En punt 2:
Crimson Acolyte, Sword of Fire and Ice, Shielded by Faith, Darksteel Plate, Boros Charm, Jade Monolith, Kindred Boon.
Minotaurs matter
Om het een beetje thematisch te houden spelen we nagenoeg alleen maar minotaurs (en een Cleric, wat F+S ook zijn en een Demon, en die heeft ook hoorntjes):
Neheb, the Eternal, Blaze Commando, Boros Reckoner, Felhide Spiritbinder, Oracle of Bones, Tahngarth, Talruum Hero.