Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik vind Rampant Growth niet zo goed, Harrow is beter. Ik denk dat je Druid's Deliverance kan cutten, dat is geen sterke kaart. En Luminarch Ascension is natuurlijk wel leuk, maar zet een enorm bullseye op je hoofd en iedereen gaat dan proberen om je maar leven te laten verliezen . Let ook op dat het niet relevant is of je life gained die beurt. Als jij 1 leven verliest en er 20 gained, heb je leven verloren, dus geen counter op de Ascension.
Sylvan Caryatid is niet bijzonder goed in commander.
Het is niet consistent genoeg om altijd op beurt 2 te kunnen spelen, en gaat nog steeds hardstikke dood aan mass removal.
Dan kun je beter iets als Farseek hebben, dat permanent een extra land op de battlefield geeft.
Ik heb mijn twijfels over het nut van Growing Ranks. Tuurlijk, leuk dat je een 5/5 token kunt proliferaten, maar dat duurt een hele beurt, en pas de beurt daarna kan hij aanvallen. Is een beetje meh. Ik denk ook dat Garruk Wildspeaker niet sterk genoeg is. Ja, hij kan rampen in de beurten erna, maar doet hij dat ook? Ik denk dat hij te snel het loodje legt. En ik ben ook niet een enorme fan van Mwonvuli Beast Tracker.
Mijn gevoel bij dit deck is dat het nog net iets mist...je mist nog die extra beuk. Ik heb het gevoel dat dit deck beter tot zijn recht komt met wat erbij. Realm Razer voor extreme landfall, Trostani gewoon in het deck, Populate niet als hoofdthema maar als extra'tje, en bv. Rith, the Awakener of Gahiji, Honored One aan roer. Kun je ook kaarten als Purphoros, God of the Forge en Warstorm Surge spelen. Iets in die richting .
sorry man, maar daar ben ik het echt niet mee eens... dit deck is echt gemaakt voor multiplayer, het komt bijna nooit voor dat je niets doet in zulke potjes. je hebt hier zelf ook wel eens tegenover gezeten dat dit deck na 4 boardwipes weer opstond.