Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Hm ik bedacht me juist dat je met Hellspark Elemental meer keuze zou hebben als je hem wilt unearthen. Grim Lavamancer kom je vast wel aan als je andere burns gebruikt of hij wordt dood gemaakt. Een optie in je graveyard hebben met hellspark vond ik daarom beter dan de normale spark gezien het je misschien net kan redden. Verder heb je al zat 1 mana cost dingen dus dat is denk ik niet het grootste probleem. Meer dat je hand leeg is dan en je hellspark kan triggeren met unearth
Maar waarom zou je Spark Elemental eruit halen ipv Hellspark Elemental het kost weer een mana meer + je wilt je kaarten exile'n met Grim Lavamancer + de mana cost van unearth kan je vaker beter gebruiken met burn spells in je handen.
Misschien is Seal of Fire wel wat minder dan Shock omdat het een instant is. dus die gaat er ook in dan
Ah ik was vergeten dat Fireblast niet legal was dat is jammer.
De black splash ziet er wel goed uit, maar dat verdubbeld bijna de prijs van het deck en dat is wel jammer, sinds ik dit redelijk goedkoop wou proberen te maken, omdat ik nog geen enkel modern deck heb ( en vond me junk deck iets te duur om direct te beginnen )
Fireblast is helaas niet modern legal. Zelf speel ik dit deck met een zwarte splash (met Shock/Mirrodin duals) en Bump in the Night en Deathrite Shaman in het deck. Ondanks dat je maar 1 kleur speelt is het geen slecht idee om evt fetch te spelen. Ook al is het verschil minimaal, je haalt wel een land uit je deck. Ik denk dat het in mijn deck echter wat beter werkt, omdat ik de shamans nog kan gebruiken voor extra mana en tempo.
@ichi; Nee ik dacht aan 2x ofzo, sinds je vaak toch op 3/4 land komt kan je net zo goed die 2 tappen, spells voor casten en dan ze usen voor gratis 4 dmg.
4 is teveel van het goede, want je wilt er geen 2 van in je handen hebben
@ Naccer; nee helemaal mee eens het effect zal wel minimaal zijn idd. Fireblast moet je trouwens mee opassen. Ik speelde die eerst ook in m'n deck maar met 18 mana kan hij net niet of net wel het verschil maken. Zeker geen 4x
@Ichi na het fetchen moet je shuffelen, dus dan kan er weer land boven op liggen en voor de trigger maakt het niet uit want ze doen het beide. of je wilt ze een beurt later fetchen, dan kan het handig zijn maar dan mis je weer een land voor je turn.
@JT geen idee hoe dit gaat werken, zou goed kunnen. zelf dacht ik nog aan Fireblast voor excess landjes weg te werken en 4 dmg doen, dit zou ook kunnen werken.
@ Naccer hoe bedoel je eventueel kan killen? Alsin dat hij geblockt wordt?
@ JT Browbeat zat ik inderdaad ook al een keer over na te denken; ik zou eigenlijk niet weten hoe die valt in dit deck. Te traag I guess?
Misschien werkt Browbeat wel goed in dit deck, kost inderdaad 3 mana,
wat voor dit deck relatief veel is, maar dan staat je tegenstander voor de keuze, of schade, of 3 kaarten die ook wel 5 schade zal gaan doen, of meer...