Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Esper Midrange/tempo

Bijgewerkt door MB070 8 jaren geleden

Omschrijving

Het idee van het deck is om een board te ontwikkelen met creatures en tegelijk met die creatures value te genereren door te bouncen (Reflector Mage) of te laten sacrificen (Bearer of silence). Vroege removal en discard effects (Duress, Transgress, Though-Knot Seer) moeten er voor zorgen dat mijn tegenstander niet goed in het spel komt.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Esper Midrange/tempo

Jeff
8 jaren geleden
Ik denk dat 4 Prairie Stream en 4 Sunken Hollow teveel is, terwijl je te weinig colorless sources speelt. Wat dacht je van deze aanpassing?
-2 Sunken Hollow
-2 Prairie Stream
+4 Crumbling Vestige
MB070
8 jaren geleden
Thanks, ik denk dat ik inderdaad wat meer colorless nodig heb. Een fetch minder en 3 battlelands lijkt me ook prima. Aangepast.
LegoRobster
8 jaren geleden
Is Kalitas, Traitor of Ghet niet een beetje awkward gezien al je removal exiled i.p.v. destroyed?

edit: of zit'ie er puur in om op de Rally decks te haten? Wat ik me net bedenk echt killing is...
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door LegoRobster
marcoboth
8 jaren geleden
Dat laatste denk ik. Infinite Obliteration/Hallowed Moonlight zijn misschien goede sideboard opties om toe te voegen. Laatste zeker ook tegen CoCo.
LegoRobster
8 jaren geleden
Ik gebruik zelf inderdaad Infinite Obliteration tegen Rally. Zonder Nantuko Husk vind ik dat deck zo eng niet meer. Daarnaast is het tegen veel andere match-ups ook goed. Al denk ik wel dat Kalitas prima in te boarden is tegen aggro.
MB070
8 jaren geleden
Kalitas zit er zowel in voor Rally als voor de lifelink ability tegen aggro decks.
Het klopt dat het awkward is met mijn (maindeck) exile-based removal, maar ik ben eigenlijk gebonden aan 2 mana removal omdat mijn curve het echt niet aan kan om naar 3 mana removal te gaan. (op catch-all stasis snares na dan).
Het huidige standard bied te weinig goede alternatieven op 2cmc.

Ik speel wel met 4x Bearer of Silence, wat wel voor death-triggers zorgt. Na board kan ik wel specifiekere removal spelen zodat ik meer triggers kan pakken met Kalitas. En Kalitas komt er uiteraard alleen na sideboarding in het spel.
 Bijgewerkt 1 jaar geleden door MB070 (typo)
MB070
8 jaren geleden
@Marco: Infinite Obliteration dacht ik eigenlijk al te hebben toegevoegd. Zat al wel bij mijn fysieke deck... Prima kaart tegen Eldrazi's.
Hallowed Moonlight is interessant. Nog niet zo over nagedacht, maar kan zeker een goede toevoeging zijn.
Kofurea
8 jaren geleden
De curve vind ik aan de hoge kant. Je bent aardig verzadigd op 4 en 5 drops (8 (12 als je bearer of silence meerekent) en 6 respectievelijk). Ik zou bang zijn voor het missen van mn 4e landdrop voor 1 of 2 turns en dan met een hand vol dure spells zitten. Misschien is het cutten van 2 4 drops en misschien 1 5 drop voor wat spul lager op de curve een mogelijkheid om een meer consistent goed deck neer te zetten.

Ik had je al verteld over het gebruik van Wasteland Strangler. Je hebt op dit moment 9 exile effecten. Je zal niet altijd op turn 3 een active strangler hebben (wat waarschijnlijk ook niet altijd nodig is) maar in de midgame tegen een abzan een warden afmaken is nog steeds prima value.

Ik ben een beetje on the fence tegenover Despise. Tegen decks als esper dragons, atarka red of jeskai black is dat denk ik niet waar je wilt zijn. Veel decks die discard maindecken lijken te neigen naar Duress, omdat eigenlijk ieder deck wel targets heeft. Zelf zou ik denk ik gaan voor Transgress the Mind, omdat eigenlijk ieder deck daar wel targets voor heeft, en tegen decks als rally is exilen enorm, en tegen ramp kan je er zowel de ramp spells, als de payoff mee pakken, waar het ramp deck vaak veel ramp + 1 payoff of weinig ramp + veel payoff kan hebben. Het voornaamste voordeel aan duress/despise is dat je kan curven, maar de vraag is hoe vaak je 1-2-3 uit kan curven met battle lands.

Als ik het deck zou gaan spelen zou ik zelf denken aan de volgende aanpassingen.
-3 Despise
+2 Transgress [Redenatie: Ik denk dat transgress meer goede targets heeft, en dat de extra mana waard is. Ik denk dat de curve considerations het niet waard zijn om een meer narrow discard spell te spelen]
+1 Stasis Snare [Redantie: Ik denk dat een 3e mainboard antwoord op reality smasher zeker geen overbodige luxe is. Helpt ook tegen payoff spells van ramp, en dragons uit esper]
-1 Gideon
-1 Sorin
-1 Wingmate [Redenatie: Ik denk dat de bovenkant van de curve te verzadigd is]
+2 Wasteland Strangler
+1 Fathom Feeder [Renatie: Met de extra snare, en de twee transgresses is Wasteland Strangler erg goed volgens mij. De fathom feeder is misschien niet helemaal waar je heen wilt, maar ik heb het idee dat een extra non-reactive 2 drop sterk zou kunnen zijn.]

Ik weet niet wat het is met het sideboard, maar het lijkt mij meer een esper control sideboard, waar veel games niet zullen uitspelen als een control deck. Kaarten als dispel lijken me niet impactful genoeg om te willen hebben in een midrange deck met zulke grote beesten. De discard die er nu in zit zou met de veranderingen die ik voorstelde niet meer nodig zijn denk ik, wat je extra slots zou geven. Ik denk dat [kDisdainful Stroke[/k] de sideboard counterspell of choice zou moeten zijn (ipv een mix). De manieren waarop je verliest lijken mij: Rally doet z'n ding tegen jou, Eldrazi ramp cast payoff spells waar je niet meer doorheen komt, Esper Control speelt een goed getimde boardwipe, of removal into Ojutai. In al die situaties lijkt het mij disdainful stroke de counterspell die je wilt hebben, als je uberhaubt al naar counterspells wilt boarden. Het mooie aan stroke is dat deze best goed in je plan past tegen de decks die ik net beschreef. Je kan namelijk een klok neerleggen op t2-3, en dan zolang het nodig is stroke ophouden om de play waardoor je zou verliezen te counteren (zoals Crux of Fate, Rally the Ancestors of Ugin, the Spirit Dragon). Ik ben zelf niet zo'n groot fan meer van Infinite Obliteration, omdat ramp decks erg diversified zijn, rally vaak kan winnen door een obliteration heen (zeker met de nieuwe sac outlet die redelijk wat wordt gespeeld) en je al Bearer of Silence hebt tegen hexproof dragons.

Off the top of my head, zou ik het sideboard zo in elkaar zetten denk ik:
3 [k]Kalitas, Traitor of Geth[/k] [Voor Rally, en waarschijnlijk zou ik er 2 inboarden tegen Atarka Red over de Gideons]
3 Disdainful Stroke [Hierboven net uitgebreid beschreven]
3 Arashin Cleric [Als de metagame de trent van SCG Atlanta volgt, en mensen meer richting Reckless Bushwhacker gaan, is deze kaart erg sterk tegen Atarka Red. Het geeft je ook meer 2 drops tegen aggro matchups, waardoor je makkelijker kan gaan curven]
2 Matter Reshaper [Voor de decks die je dmv removal proberen weg te attritionen, zoals de controlling jeskai blacks en esper dragons. Ik weet niet zeker hoe consequent je hem op t3 kan casten, maar tegen matchups als esper en jeskai black is het niet erg deze kaart op een latere turn te casten, omdat hij vooral ingeboard zou moeten worden in matchups waar je de 2 for 1 wilt. Is denk ik een stuk meer proactive dan Painful Truths, maar ik weet niet 100% zeker welke je zou willen spelen. Ik vind het idee van Matter Reshaper erg sterk.]
2 Stratus Dancer [Een counterspell die kan beaten. Ik denk dat dat voor dit deck sterker is dan een normale Negate]
2 Planar Outburst [Ik denk dat de matchups die gaan om boardpresence, zoals tegen Abzan Aggro, en tot een certain extend ramp. Het zou ook mogelijk zijn dat dit een Crux of Fate of een Languish zou moeten zijn.]

Ik denk dat het sideboard dat ik hier voorstel een stuk meer in lijn is met het mainboard plan. Je lijkt mainboard namelijk vooral een proactive deck te zijn, en ik denk dat je die rol wilt blijven volhouden omdat dat de grote kracht is van je deck. Natuurlijk zijn het vooral suggesties die ik doe, en zijn de veranderingen die ik voorstel vooral mijn eigen mening over hoe je dit deck zou kunnen verbeteren. Ik hoop dat ik alles voldoende heb onderbouwd om mijn keuzes te verantwoorden.
MB070
8 jaren geleden
Bedankt Wessel. Je input wordt zeer gewaardeerd.

Ik denk dat een 4e Eldrazi Skyspawner meer stabiliteit meebrengt. Het geeft een kans extra om de 5 drops een beurt eerder te spelen, wat volgens mij een kracht van dit deck is. Een Dragonlord Silumgar is geslachtofferd. Het is ook een extra colorless source voor een T4 Thought-Knot Seer.

Met het sideboardplan kan ik inkomen. Mijn sideboard is inderdaad nog een overblijfsel van een esper control deck en moet pro-actiever worden. DeStratus Dancer was ik bijna vergeten. Helaas wel een obvious counterspell als hij morphed is, maar past prima bij de evasion creatures.

En waarom niet, ik probeer er een Wasteland Strangler in.
Matter Reshaper lijkt me ook een prima kaart in het sideboard. Heb ik helaas nog niet, ik zie dat hij hier past tegen control.
Met deze wijzigingen ben ik vermoedelijk wel wat slechter tegen Rampdecks, vandaar een extra Transgress the Mind in het sideboard.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1840896678
0.0232 seconds for 33 queries (305.56kb)
0.0519 seconds to render