Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik heb hem nog niet gespeeld maar mij lijkt hij zeker nuttig.
De landjes die mijn tegenstander weghaalt zorgen voor meer kans op spells drawen, weg met dat land a.u.b.!
Ik probeer er wel voor te zorgen dat ik aan de nodige 5 land zit (op hand en bf) voordat ik hem drop. Het beetje damage die de tegenstander neemt kan hem net in range brengen voor een double strike knock-out, de menace helpt daar ook bij.
Een andere damage spell dan Ground Assault is ook zeker nodig, misschien simpele Incinerates?
Is Sin Prodder nuttig genoeg? Een 3/2 menace voor nu niet heel erg spannend, en de ability is vooral "mill 1/3e van de tijd een landje. en 2/3e van de tijd mag je tegenstander kiezen om 2 a 3 damage te nemen of je een kaart te geven die niet cruciaal voor je is". Ik snap: extra damage of extra kaarten is leuk, maar omdat jij de keuze niet maakt lijkt het me niet geweldig.
Ook is Ground Assault een redelijke nonbo met de Prodder, want elk land dat je met de ability revealed ga je heel erg zeker niet in je hand krijgen om in het spel te leggen .
Tja ik vind het te afhankelijk van counters, dan doe ik nog liever Hunt the Weak want dan krijg je er 1 kado. Maar op de 4 spot zit al veel waaronder Rivals' Duel. Misschien dat ik daar wat ga omwisselen hoewel de mogelijkheid daarvan om 2 van je tegenstander's critters mee te laten vechten echt lachen is