Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

[EDH] Kykar Spells

Bijgewerkt door Jeff 1 jaar geleden

Command Zone (1)

Planeswalker (1)

Creature (13)

Instant (18)

Sorcery (18)

Artifact (3)

Enchantment (10)

Land (36)

Voorgestelde tokens (27)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op [EDH] Kykar Spells

marcoboth
5 jaren geleden
Ideeën:
Haze of Rage
Chandra, Acolyte of Flame
Brainstorm
Mirrorweave
Battle Screech
Finale of Glory
Finale of Promise

Om te cutten denk ik:
Enigma Drake
noyan dar
snapcaster/gearhulk??
Sage of the Inward Eye
Apostle's Blessing
Aven Warcraft
Gideon's Phalanx
Gods Willing (?)
Hornswoggle speel dan Exclude
Master's Call ik denk dat voor 3 het meer tokens moeten zijn of een ability moeten hebben)
Break of Day, ik denk dat er meer power per kaart achter moet zitten, +1/+1 is te zonder extra ability

 Bijgewerkt 7 maanden geleden door marcoboth
Jeff
4 jaren geleden
Ik heb uiteindelijk een lijst gebouwd van wat ik had liggen, maar totaal vergeten even goed over de commons/uncommons heen te gaan. Ik heb nu in ieder geval het deck bijgewerkt naar wat ik nu op een stapeltje heb liggen en daar uit moet ik toch nog een paar kaarten cutten. Whoops. Alles wat ik in mijn WIP-lijst had zitten maar nu niet in mijn stapeltje ligt heb ik in het sideboard geduwd. Ik ga er later wel weer naar kijken om weer meer terug richting het kleine tokens-deck te gaan dat ik voor ogen had.

Ik ben denk ik ook weer iets teveel doorgeslagen in de richting van dingen jatten. Dat doe ik nou eenmaal erg graag blijkbaar.

Aanpassing:
Uit:
Blatant Thievery
Preordain
Serum Visions
Spelltwine
Fumigate
Brainstorm
Warstorm Surge
Master's Call
Sage of the Inward Eye
In:
Depose // Deploy
Heroic Reinforcements
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Jeff
Jeff
2 jaren geleden
Tijd om dit deck eens goed onder de loupe te nemen. Kaarten als Throes of Chaos, Balmor, Battlemage Captain en Raff, Weatherlight Stalwart gaan een plekje krijgen, en ik wil het wat meer gaan stroomlijnen. Meer 'simpele' cantrips a la Opt en zeker wat van de rode cantrips zoals Crash Through/Crimson Wisps/Expedite om met Kykar te combineren.

Even snel een lijstje gemaakt met kaarten waar ik (op zijn minst) mijn twijfels over heb:
Underwhelming tokeneffecten:
Hordeling Outburst
Midnight Haunting
Heroic Reinforcements
Depose // Deploy
Intangible Virtue
Goblinslide
Sram's Expertise

Pet cards waar ik waarschijnlijk beter afstand van kan doen
Saheeli's Artistry
Stolen Identity
Cultural Exchange
Role Reversal
Teleportal
Dragonshift

Big token spells - Waarschijnlijk wil ik er 1 of 2 houden?
White Sun's Zenith
Entreat the Angels - Ik wil 1 'big' effect houden
Secure the Wastes
Rise from the Tides

Kan ik niet categoriseren, maar voelen niet goed genoeg, ofzo:
Charmbreaker Devils
Mentor of the Meek
Chaos Warp
Baral, Chief of Compliance
Goblin Electromancer

Gevolgd door een lijstje van kaarten die ik er graag in wil stoppen, of in ieder geval nu naar kijk:

Value kaarten:
Throes of Chaos - Heb ik momenteel niet
Past in Flames - Heb ik momenteel niet
Mission Briefing
Teferi's Ageless Insight
Metallurgic Summonings - Ik kan wel zonder
Skullclamp

Cantrips (maar denk niet al deze cantrips...):
Opt
Brainstorm
Preordain
Serum Visions
Consider
Thought Scour - De minst goede van de blauwe cantrips die ik nu heb staan.
Warlord's Fury
Expedite
Crimson Wisps - Heb ik momenteel niet
Crash Through - De minst goede van de rode cantrips die ik nu heb staan.
Magmatic Insight
Renegade Tactics
Faithless Looting

Value creatures:
Balmor, Battlemage Captain
Raff, Weatherlight Stalwart
Crackling Drake
Veyran, Voice of Duality - Heb ik momenteel niet
Lier, Disciple of the Drowned
Third Path Iconoclast - Heb ik momenteel niet

Counterspells:
Dovin's Veto
Arcane Denial

Flip-landjes:
Valakut Awakening
Silundi Vision - Heb ik momenteel niet

Boardwipe:
Time Wipe

Dit lijstje is natuurlijk alweer veel te lang... Ik ben echt zo slecht hierin
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Jeff
Jeff
2 jaren geleden
Gisteren wat kaarten bijgeruild dus gelijk weer tijd voor aanpassingen:

Reeds gewisseld
Uit:
Magmatic Insight
Young Pyromancer - Mag misschien zijn plek weer terugverdienen, maar de Iconoclast is 'strict beter' in dit deck

In:
Winds of Change
Third Path Iconoclast

Ik zoek nog geschikte kaarten om er uit te halen voor:
Past in Flames
Alhammarret's Archive
Jsterck1
2 jaren geleden
Ik ga je decklijst eens wat mee volgen.
Heb ook een Kykar deck maar ik kreeg er naar mijn gevoel ook nooit het echte potentieel eruit.

Ondertussen ligt het deck al even in "rust-modus" maar het is al lange tijd een van mijn favoriete commanders.

De Teleportal moet je er echt wel in laten.
De zeldzame keer dat ik met mijn deck een potje kon winnen, was met deze kaart.
Niemand kende de kaart, mijn hand was bijna leeg en met mijn laatste cantrip trok ik deze kaart. De tiental tokens die ik had vergaard waren zo opeens goed voor de win.
Jeff
2 jaren geleden
Teleportal (en even goed Dragonshift) is wel echt een kaart die ik heel cool vind, maar ik heb het idee dat kaarten als Jeskai Ascendancy en andere effecten die je extra laten graven je beter laten winnen. Dat gezegd hebbende; als ik het idee heb dat damage doordrukken een probleem gaat zijn, dan kunnen die effecten wel weer terug komen.

Ik ben er zelf eerder bang voor dat je na een 'grote' beurt door je gas heen bent; en het is redelijk onwaarschijnlijk dat je dan al je tegenstanders (uitgangspunt is 4 speler FFA voor mij) hebt uitgeschakeld. Daarom dat ik juist ben gaan kijken naar kaarten als Past in Flames en Lier, Disciple of the Drowned om het geheel nog een keertje te kunnen doen. Dat en ook opnieuw kunnen opbouwen na bijvoorbeeld een boardwipe. zijn waar denk ik meer de zwaktes liggen dan geen damage door kunnen drukken.

Ik heb gisteravond gespeeld met het deck en ik had Raff, Weatherlight Stalwart en Anointed Procession liggen naast de commander. Iedere instant of sorcery die je dan speelt trekt effectief een extra kaart, terwijl je een enorm bord opbouwt. Dat ging wel hard. Maar dat is natuurlijk wel als ik twee van de sterkere effecten in het deck in het spel kan houden. Ben benieuwd wat het gaat doen, als het er een keer allemaal wat minder rooskleurig uit ziet.
Jeff
1 jaar geleden
bijgewerkt:
Uit:
Thaumatic Compass
Dig Through Time
Collective Effort

In:
Young Pyromancer
Alhammarret's Archive
Past in Flames
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Jeff
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1860662966
0.0295 seconds for 62 queries (336.38kb)
0.0916 seconds to render