Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Khans of Tarkir - Hoe bouw ik een goed sealed deck?

Ralf
10 jaren geleden
Een vooruitblik op sealed deck met Khans of Tarkir!

Dit weekend is het dan eindelijk zo ver: de prerelease van Khans of Tarkir! Na weeken kwijlen op je toetsenbord bij het zien van de nieuwe kaarten, mag je ze morgen voor het eerst vasthouden en mee spelen. Omdat het bouwen van een deck met alle multicolored kaarten best lastig kan zijn, hebben we wat tips op een rijtje gezet.



Het samenstellen van je sealed deck

Het Sealed Deck formaat van Khans of Tarkir is lastig door de vele multicolored kaarten. In tegenstelling tot Return to Ravnica zijn die kaarten vaker drie kleuren, waardoor het lastiger kan worden om het overzicht te behouden. De kern van het bouwen met je sealed pool blijft hetzelfde; je wilt uitzoeken welke van je kaarten ook echt het potje voor je gaan bepalen en of je genoeg kaarten in die kleur(en) hebt om dat te ondersteunen. Er zit erg veel mana fix tussen de commons en wat extra bij de uncommons en de rares. Door de vele tapped landjes (de 2 en 3 kleuren landjes) en het lage tempo dat Morph beesten hebben (een 2/2 voor 3 mana) zal het formaat je meer tijd geven om je kleuren mana te verkrijgen.

Hoe te beginnen?
Als eerste is het belangrijk de kaarten te gaan sorteren. Er zijn landjes, artifacts en kaarten met 1, 2 of 3 kleuren. De landjes en artifacts hebben in het begin een aparte stapel. De kaarten met 1, 2 of 3 kleuren gaan gesorteerd worden op hun kleur (en combinatie). Aangezien de set om tegenovergestelde kleurencombinaties gaat, is het handig die volgorde aan te houden, bijvoorbeeld: wit, zwart, groen, blauw, rood. Boven de kleur leg je de 2 kleuren kaarten met de kleur rechts ervan. Daarboven leg je de 3 kleuren kaarten met de kleuren links en rechts ervan. In het voorbeeld zou het dus wit - wit+zwart - rood+wit+zwart zijn. Er zijn dus uiterlijk 3x5 stapels met gekleurde kaarten.

Bij het sorteren zal je al enkele 'bommen' gezien hebben. Een 'bom' is een kaart die in zijn eentje de game in jouw voordeel kan beslissen. Bekijk per stapel hoeveel en welke echt sterke en speelbare kaarten er zijn. Doe de banners bij de landjes en sorteer het op de kleurencombinaties. Let hierbij goed op hoeveel en welke kleuren ondersteund worden. Als er meerdere 3 kleuren landjes in zitten, is het goed mogelijk dat je 4 of 5 kleuren kan dragen als het nodig is. Vergeet niet dat de drie kleuren landjes en banners ook goed zijn als ze twee van je kleuren maken! Als je meer wilt weten over de verschillende mana fixers, lees dan vooral verder!

Je hebt nu waarschijnlijk een idee in welke kleuren de bommen zitten en welke kleuren je kunt ondersteunen met landjes en banners. Waarschijnlijk passen deze niet perfect op elkaar (en anders is het eenvoudig om het deck te maken ). Een tip is om het maximaal op 3 kleuren te houden als je weinig landjes hebt. Zo mogelijk liever twee kleuren (eventueel een kleine splash voor een bom).

Mochten meerdere kleurencombinaties er goed uit zien, leg dan een voorbeeld van beide decks even uit samen met de manabase. Door de decks te bouwen heb je een beter plaatje van de decks. Als de decks even goed lijken, ga dan voor het deck met de beste manabase, dat deck zal consistenter zijn.

Manafix in Khans of Tarkir

Bij het bekijken van je sealed pool moet je goed letten op de manafix die je in je pool hebt. Hoeveel en welke mana fix je hebt kunnen van grote invloed zijn op welke kleuren je het best kunt gaan spelen. Om je mana te fixen, kun je de volgende kaarten gebruiken:

- 10 dual landjes
- 5 banners
- 5 wedge landjes
- 5 fetch landjes
- 3 overige kaarten: Embodiment of Spring, Seek the Horizon en Rattleclaw Mystic.

De dual landjes en banners zijn common, deze zullen dus redelijk veel voorkomen en zijn daarmee de belangrijkste manafixers.

Dual landjes
De dual landjes zijn net als gates goed voor de fix, de bonus dat ze een leven geven helpt de traagheid (tapped into play) een beetje te verhelpen. Te veel van deze landjes kan ook tegen je werken als je 2 of 3 kleuren speelt, de snelheid is soms belangrijker dan de fix. Daarvoor moet je deck wel erg snel zijn.

Banners
Bij de banners is het lastiger om te bepalen hoe goed ze zijn voor je deck. Ze fixen je mana en geven je een mana voorsprong, maar het kost mana om ze te spelen en een kaart in je deck. Je kan een banner inwisselen voor een kaartje, maar dat werkt alleen als je de mana niet meer nodig hebt. Een goede spell of creature spelen op die plaats kan beter zijn. Hoe bepaal je dus of je een banner wilt spelen?

Als je weinig kaarten hebt die meer dan 4 mana kosten, hebben de banners weinig zin als je al genoeg color fix hebt. Je hebt weinig aan de extra mana die het geeft, terwijl je in die beurt ook iets kan spelen met meer effect op het bord (een creature of removal). De banner speel je daardoor pas als je de mana niet meer nodig hebt. Dan kun je de banners beter niet aan je deck toevoegen.

Heb je echter weinig van de landjes geopend, dan zul je een aantal banners juist wel willen spelen. Met de banners vergoot je de kans dat je je multicolored kaarten ook echt kunt spelen.

De banners zijn het beste voor decks met meer dan drie kleuren en veel kaarten die 5 mana of meer kosten. De banner kan je met elke kleur betalen en is dus een perfecte fixer in een vijf kleuren deck. Daarnaast ga je, door de banner in beurt 3 te spelen, van 3 mana in beurt 3 naar 5 mana in beurt 4. Daardoor kan je met name de 5 mana spells eerder spelen. Let hierbij wel op de timing die het vereist met de tapped landjes. Voor een 6 mana spell wil je liever de banner in beurt 4 spelen, samen met een tapped landje, om in beurt 5 dan je 6 mana spell te spelen.

Wedge landjes
Van alle fixers zijn de wedge landjes het beste. De meest voorkomende drie kleuren combinaties zijn erdoor geholpen. Zelfs als je maar twee van de kleuren van het landje speelt, is het nog steeds een goed landje om je mana te fixen. Ze kunnen zich als 3 verschillende dual landjes voor doen. Als je veel van deze landjes hebt, is het goed mogelijk dat je een enkel kaartje van een 4e kleur constant kan spelen. Dit is belangrijk omdat je dan de sterkste kaarten van je sealed pool kunt spelen!

Fetch landjes
De fetch landjes zijn de slechtste fixers van de set. Per clan is er maar een enkel fetch landje dat twee van de basics kan zoeken. Het aantal decks waar dit als mana fix telt is dus beperkt. Het is nog steeds goed genoeg om enkele te spelen als ze maar een van je kleuren kunnen vinden, maar het helpt je niet meerder kleuren te spelen. Dat gezegd hebbende, voor de agressieve sealed decks zijn dit wel de beste mana fixers. De vertraging van de tapped landjes of banners wil je dan juist niet.

Andere manafixers
Embodiment of Spring zit op een lastig punt in de mana fix. De kaart is erg goed voor het splashen van een kleur. Een enkel basic landje kan zo makkelijk opgezocht worden. Ook zorgt het ervoor dat je een landje vooruit loopt op je tegenstander. Door sneller de grote spells te spelen kan je het potje naar je toe trekken. Er zitten echter ook wat nadelen aan vast.
Om deze kaart goed te gebruiken moet je al blauw en groen spelen. Dat limiteerd het aantal decks waar de kaart in gespeeld kan worden. Een tweede nadeel is het feit dat de ability pas een beurt later gebruikt kan worden. De Embodiment of Spring is een creature en kan dus niet direct de ability gebruiken. Je moet dus al een beurt wachten tot de ability geactiveerd kan worden, waarin deze ook dood kan gaan of het te laat is om er nut van te hebben later in het potje. Het derde nadeel is dat het landje getapped in het spel komt. Ook al geef je het beest haste, dan nog heb je niet direct nut van het landje. Daardoor kan je pas 2 beurten nadat je de kaart gespeeld hebt het gezochte landje gebruiken. De kaart is goed om beurt 1 of 2 neer te leggen, maar een stuk minder na beurt 5 door de traagheid. Stop deze dus niet zomaar in je deck.

Dat de Rattleclaw Mystic een goede mana fixer is voor de temur clan is duidelijk. Voor ander clans is de mystic dat ook. Een 2/1 voor is een goede prijs voor de stats. Dat de mana abilities daarbij komen maakt de kaart ontzettend goed in alle groene clans.
De kaart bedriegt je een beetje voor de andere twee clans, de mardu en de jeskai. Hoewel er een groene manacost bij staat en het creature groen is, heb je helemaal geen groene mana nodig om de kaart te spelen! Morphen kost je en het unmorphen . Door alleen kleurloze mana te besteden heb je dus ook in de andere kleuren een mana creature! Het nadeel is natuurlijk dat je de kaart niet op beurt 2 kan spelen. Je hebt echter nog steeds voordeel van de unmorph ability, waardoor je op beurt 4 ook in mardu een Ponyback Brigade kan spelen. Je zal dit niet altijd willen in jeskai of mardu, maar wees ervan bewust dat het kan.

Algemene tips!

Speel 18 landjes
Sealed deck met Khans of Tarkir is een traag formaat. Dat betekent dat de games langer gaan duren dan bij een gemiddelde andere set. Omdat Khans een traag formaat is, is het verstandig om een landje extra te spelen in je deck. Speel dus niet 17 landjes, maar kies voor 18 landjes.

Laat je tegenstander beginnen
Omdat Khans of Tarkir een traag formaat is, is het beter om aan het begin van de game een kaart te trekken in plaats van te beginnen. Alleen als je een zeer snel deck hebt gebouwd, is het verstandig om zelf te beginnen.

Deze column is geschreven door marcoboth, Jeff en Ralf
fullmoonie
10 jaren geleden
Erg fijn artikel! Veel goede tips voor de prerelease!
LegoRobster
10 jaren geleden
Een traag formaat met goblins erin? Onmogelijk!
Blasty
10 jaren geleden
Bedankt voor de tips! Nu maar hopen dat de mana fixers verschijnen
Julianm
10 jaren geleden
Quote:
LegoRobster 19-09-2014 om 14:32
Een traag formaat met goblins erin? Onmogelijk!


jij altijd met je goblins
Jeff
10 jaren geleden
Quote:
LegoRobster 19-09-2014 om 14:32
Een traag formaat met goblins erin? Onmogelijk!


Speciaal voor jou heb ik even een overzicht gemaakt van alles wat goblins kan maken:
http://www.bazaarofmagic.nl/magic_search_result.php?rul=goblin&c2870=1&sort=5
Daarnaast zijn er nog 2 goblins in dit formaat: Ankle Shanker en Jeering Instigator. Geen van deze kaarten zou ik echt als snel bestempelen...
LegoRobster
10 jaren geleden
Quote:
Julianm 19-09-2014 om 15:49
Quote:
LegoRobster 19-09-2014 om 14:32
Een traag formaat met goblins erin? Onmogelijk!


jij altijd met je goblins


Ook pas sinds M15
Helaas dat de Goblins in deze set wel wat slechter zijn.
Thomasvdk
10 jaren geleden
Mooi stukje. Hier ga ik mijn voordeel uit halen
bazmagicmarty
10 jaren geleden
dankjewel Ralf, Marco en Jeff!
 bijgewerkt door bazmagicmarty 10 jaren geleden
MagnusMagicus
10 jaren geleden
Mooi artikel, heren!
Thomasvdk
10 jaren geleden
Ik heb dit artikel ook gebruikt bij de pre-release. Heel veel aan gehad. Ook door elke keer de tegenstander te laten beginnen. Helemaal top!
Farone
10 jaren geleden
Ja heb ook tegenstander elke keer laten beginnen! Was interessant om te lezen, thnx!
kk77100
10 jaren geleden
mooi artikel helaas woon ik niet in de buurt.
toch ga wel naar pre release dichterbij

daar ga ik voor Abzan!
Tholy
10 jaren geleden
Quote:
Jeff 19-09-2014 om 16:12
Quote:
LegoRobster 19-09-2014 om 14:32
Een traag formaat met goblins erin? Onmogelijk!


Speciaal voor jou heb ik even een overzicht gemaakt van alles wat goblins kan maken:
http://www.bazaarofmagic.nl/magic_search_result.php?rul=goblin&c2870=1&sort=5
Daarnaast zijn er nog 2 goblins in dit formaat: Ankle Shanker en Jeering Instigator. Geen van deze kaarten zou ik echt als snel bestempelen...


Ponyback Brigade is ook een Goblin btw..
Deispater
9 jaren geleden
handig
MagnusMagicus
9 jaren geleden
Goed om te horen dat je er wat aan gehad hebt!
Om te posten dien je eerst in te loggen.
Info
  • 16 posts
  • Laatste post MagnusMagicus 9 jaren geleden
  • Gemaakt door Ralf 10 jaren geleden

Eerder bekeken

iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1066785321
0.0167 seconds for 48 queries (239.13kb)
0.1474 seconds to render