Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Arlinn, Ulrich & the pack

Bijgewerkt door Mikey1270 7 jaren geleden

Omschrijving

M'n eerste zelfgebouwde deck (dus niet een eigen versie van een planeswalker deck ofzo)

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Arlinn, Ulrich & the pack

Jtpvdmark
8 jaren geleden
[d]27885[/d] dit is mijn Werewolf deck misschien kan je er wat uithalen
Mikey1270
8 jaren geleden
hiervoor heb ik nu Vines of the Recluse in m'n sideboard zitten
LegoRobster
8 jaren geleden
Je hebt in een proactief deck zelden de tijd om 2 mana open te houden, zeker voor een dusdanig klein effect. Ik blijf erbij dat Blossoming Defense de enige speelbare combat trick is
n4ppy
8 jaren geleden
Ik heb zelf Aim High in mijn arlin wolven deck zitten.
Handig vanwege de untap en reach tegen flyers. En evt een extra +2 damage als je hem niet nodig hebt.
Mikey1270
8 jaren geleden
Thanks, 't helpt een hoop
LegoRobster
8 jaren geleden
Ik denk dat je deck nog best wel wat consistenter kan, door meer kaarten 4x te spelen. Ik zou de 2 Village Messenger vervangen door 2 Kessig Prowler. De Messenger wordt heel snel redundant en is echt een terrible draw later in het spel. Als alternatief zou je er voor kunnen kiezen om helemaal geen 1 drops te spelen, maar de prowlers hebben denk ik genoeg potentie in de late game, en helpen je met early game met Moonlight Hunt te enablen.
Lambholt Pacifist komt niet helemaal tot recht in je deck omdat je hem moeilijk zelf kunt activeren door een creature met power 4 of meer te spelen. Het liefst zou je dit op turn 3 doen, maar dat lukt gewoon niet in je deck. Je zou hem kunnen overwegen als sideboard materiaal tegen agressieve decks.
Tangleclaw Werewolf lijkt me te traag voor standard.
Spirit of the Hunt is een essentiele kaart om removal van je tegenstander slechter te maken. Daar zou ik er dus ook gewoon 4 van spelen. Over removal gesproken, Harnessed Lightning lijkt me de beste keuze om consistent early game threats van je tegenstander te verwijderen. Incendiary Flow raakt je tegenstander zelf wel, maar geen vehicles, wat best een big deal is. Moonlight Hunt is cute, maar niet consistent als je hem turn 2 of 3 wilt casten. Als alternatief zou je nog een Lightning Axe/Fiery Temper package kunnen spelen, maar dan zou je even verder moeten kijken naar andere discard outlets en madness kaarten om dat goed te maken. Qua discard kun je denken aan Smuggler's Copter en Key to the City.
Gezien dat je een pro-actief deck speelt dat on curve threats wil casten lijkt Sage of Ancient Lore me niet zo goed als curve topper. Je hebt simpelweg niet zo heel veel kaarten in je hand tegen de tijd dat je hem cast. Assembled Alphas is te duur voor wat het doet.
Ornamental Courage, Waxing Moon en Blood Mist voelen heel random en inconsistent aan. Als combat trick is Blossoming Defense eigenlijk de enige goed speelbare kaart.
Verder zou je ook nog kunnen kijken naar Arlinn Kord. Die genereert gedurende het spel gewoon veel value, en past ook goed binnen het thema.
Als laatste kan ik aanraden (alhoewel afhankelijk hoe veel je je curve aanpast) om naar 24 land te gaan.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1941169935
0.0225 seconds for 36 queries (158.58kb)
0.0582 seconds to render