Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Flick, Flick and Away

Bijgewerkt door Thorsten 12 jaren geleden

Omschrijving

Laatste versie van dit deck dat ik in de laatste anderhalve of twee maanden voor de rotatie heb gebruikt. Ik plaatst het hier voor de volledigheid. Het liep ongelooflijk goed.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Flick, Flick and Away

Jeff
12 jaren geleden
Leuk deck! Ik zou straks ook zeker je ogen open houden naar Thragtusk in M13! (Klik hier om de kaart te zien)

Champion of Lambholt lijkt mij toch een van de zwakste schakels in dit deck, samen met Somberwald Sage. Voor de sage moet je echt meer dure kaarten spelen, Champion heb ik nog niet in actie gezien in een dergelijk deck, maar hoe voelt niet op zijn plaats.
Verder zie ik dat je compleet geen 2-drops hebt. Nou zijn er weinig interessante blink-targets op CMC 2, maar je zou kunnen denken aan Leonin Relic-Warder (in het sideboard) of Ambush Viper, die je in flasht als het nodig is. De Viper werkt ook prima met blink, val er gewoon mee aan, je kunt altijd flickeren, of bluffen dat je het kunt, waardoor je tegenstander niet durft aan te vallen.
Thorsten
12 jaren geleden
Dank je voor de feedback Jeff. Thragtusk staat inderdaad op mijn pre-order lijst voor M13.

Champion of Lambholt is denk ik een kaart die onder bepaalde omstandigheden wel kan worden uitgeboard maar hij werkt in mijn playtests echt heel goed. In combinatie met Geist-Honored Monk wordt hij heel snel heel groot en ik heb een aantal games vanuit een locked positie met 1 alpha strike het spel gewonnen door 20+ schade te doen.

Je zit er bij Somberwald Sage echt naast. Dat is juist de motor van het deck en de reden dat ik voor groen gegaan ben. Hij fixed, hij rampt en hij kan er voor zorgen dat ik met slechts 1 land untapped nog steeds een Restoration Angel uit kan krijgen. Oftewel ik kan in mijn beurt wat doen en nog steeds mana open hebben om te reageren in de beurt van mijn tegenstander.
Door deze kaart heb ik met een zware mana screw waardoor ik in een spel van 12+ beurten waarin ik maar vier landjes had waarvan er nog eens 1 werd gesloopt ik toch voldoende mana had om al mijn beesten uit te krijgen.

Ik ga Ambush Viper inderdaad proberen al word ik niet heel blij van die kaart. Zoals jezelf al constateert zijn er niet heel veel goede twee drops voor een deck als dit.
Jeff
12 jaren geleden
Je kunt als 2-drop altijd nog Snapcaster Mage proberen, extra Cloudshifts enzo; alhoewel het dan niet echt een echte 2-drop is...

De situaties die je voor de Sage geeft zijn best wel cornercases heb ik het idee, ik moet het echt eerst zien en dan geloven... En misschien ga ik het zelf ook wel proberen!
Thorsten
12 jaren geleden
Het deck begint permanente vormen aan te nemen. Ik ben van plan dit van het weekend flink te testen tegen mijn Het is goed mogelijk dat het dan nog eens flink herzien zal worden.

Niet alle kaarten hier heb ik overigens binnen maar ze zijn al wel besteld. Na al die pakjes Innistrad die ik heb geopend heb ik nog steeds maar 1 Ambush Viper

Om nog even terug te komen op onze discussie Jeff (ik vind hem interessant ). Mana open houden is erg belangrijk in dit deck en met Somberwald Sage kan je dat doen en nog steeds iets met je beurt zelf doen. Het biedt dus meer opties en dat is altijd handig. Ik zou het zeker aanraden om het eens te proberen. Somberwald Sage is volgens mij een slapende top rare.
Thorsten
12 jaren geleden
Ik heb dit weekend een avond flink kunnen play-testen. Ik heb mijn broer gevraagd mijn delver deck te pakken om te kunnen spelen tegen een redelijk sterk deck. Ik had twee van de vier Somberwald Sages eruit gehaald om te kunnen kijken of het deck kan lopen zonder ze maar daar ben ik heel snel van terug gekomen. Ik werd helemaal onder de tafel gespeeld. Nu is dit deck tegen een deck dat alleen flyers als dreiging heeft niet goed ingesteld (iets wat ik met side-board zal moeten opvangen) maar ik helemaal niets beginnen. Al snel ben heb ik de Somberwald Sages er weer in gedaan.

Hierna ging het een stuk beter. Beurt vier een Frost Titan in het spel om een geflipte Delver of Secrets plat te gooien werkt. Ik denk dat Ambush Viper niet op zijn plek is in dit deck. Het heeft al veel removal en wat ik de eerste beurten wil is tijdrekken en niet tegen teveel schade aanlopen. Young Wolf kan dat beter. Hij chumpt twee keer en kan al op beurt 1 het spel in. Ik bleek er maar twee te hebben maar ik denk dat er nog wel ruimte is voor 1 extra. Ik zat en zit ook nog na te denken over Alchemist's Apprentice al denk ik dat Young Wolf beter is.

De Brutalizer Exarchs zijn eruit. Voor een zes drop zijn ze niet sterk genoeg en al heb ik de ability op beide manieren gebruikt, om een beest op te zoeken meestal maar ook om landen van mijn tegenstander weg te krijgen, hij is ook vaak een dode kaart geweest die ik niet kon of niet wilde spelen. Mogelijk dat er nog 1 in het deck terug komt voor het geval dat als ik er na play-testen achter kom dat ik toch wel graag een beesten fetcher wil hebben.

De laatste aanpassing is Stonehorn Dignitary. Deze kaart wilde ik al een tijdje proberen maar was daar nog niet aan toe gekomen. Niet een geweldige kaart vanwege zijn toch wat hoge kost maar hij blijft voorlopig wel even in het deck. Misschien van twee naar een.
Thorsten
12 jaren geleden
Nu ik dit deck aan het uit elkaar halen ben wil ik de laatste versie hier plaatsten. Ik merk nu ook pas dat ik er twee kaarten teveel in heb zit zitten. Ik zou de Deadeye Navigator's eruit hebben gehaald als ik dat eerder had gemerkt. Die zagen nauwelijks play omdat ze toch altijd de mindere keuze waren tegenover of de Thragtusk's of de Frost Titan's.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1298455261
0.0108 seconds for 27 queries (221.11kb)
0.036 seconds to render