Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Infinite BellRinger-Smuggler

Bijgewerkt door NjitRam 12 jaren geleden

Omschrijving

Eerste try-out voor een combodeck gebouwd rondom manadorks + Village Bell-Ringer + Nephalia Smuggler. Met manadorks die 4 mana kunnen genereren (waarvan 1 ) kan je Village Bell-Ringer infinite laten enteren.

Wat nog mist is een leuke winconditie die hier gebruik van maakt. Op dit moment zit alleen Stuffy Doll er in als wincon.
Andere ideeën zijn:
- Civilized Scholar: infinite card draw
- Champion of Lambholt: infinite groot unblockable creature
- Mikaeus, the Lunarch: alle creatures infinite groot
- Doorkeeper: infinite mill (nadeel: je moet ook infinite mana hebben, voordeel: weer een defender voor Axebane Guardian)

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Infinite BellRinger-Smuggler

NjitRam
12 jaren geleden
Beetje getuned:
4x Cloudshift er uit voor 4x Azorius Keyrune.
Cloudshift kon eventueel 1x je extra mana geven door een Village Bell-Ringer te flickeren, de Keyrune zorgt voor ramp en als je hem animate werkt hij zelfs als manadork en kan je hem dus gebruiken in de combo.

Verder 3x Hover Barrier vervangen door 3x Doorkeeper. Reden is simpel: Doorkeeper is ook een defender met als voordeel dat hij een wincon wordt bij infnite mana. Tegen dikke creatures of flyers heb ik de Fog Bank al.

Laatste wijziging: 2x Deadeye Navigator er uit + 1x Stuffy Doll er uit. Navigator is de duurdere versie van Nephalia Smuggler en ik wil eerder dan dat kunnen combo-en. Ingeboard zijn 3 Civilized Scholars om mijn wincons te kunnen vinden (op dit moment enkel Stuffy Doll en Doorkeeper)

TODO:
- uitzoeken of ik nog defenders kan missen. Gatecreeper Vine zou als eerst op de lijst staan om gecut te worden.
- manabase fixen (kleuren en aantal, wellicht dat ik met minder dan 24 land uit kan komen met deze lage curve en grote ramp)
- Mochten er kaarten gecut worden dan kijken welke wincons er bij kunnen komen.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door NjitRam
beany
12 jaren geleden
je hebt zoon griffin bij ETB mag je een kaart pakken ik zal die ff zoeken
Gryff Vanguard kan een manier zijn om een win con tezoeken als je infinite mana hebt
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door beany
seanfrenzy
12 jaren geleden
ga op de 4 kleuren tour en speel Lobber Crew. defender en wincon zonder infi mana.

ik zou dan ook Chromatic Lantern spelen ipv de keyrune voor super mana fix en dan kan je de stuffy doll cutten en wat Izzet Charm spelen voor control/combo zoeken/removal
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door seanfrenzy
Zoockey
12 jaren geleden
24 land met manadorks is erg veel, ook al speel je 3 kleuren. Misschien een extra doorkeeper of anders het idee van Sean, gooi er Lobber Crews in!
Eclavyrr
12 jaren geleden
Houdt je er rekening mee dat als je beesten opnieuw in het spel komen ze summoning ziek zijn en je dus ze niet opnieuw kunt tappen voor mana zonder je bellringer in het spel? tenzij je Fervor of zo hebt. Werkt wel idd met de bellringer, dus die is vrij key in je setup anders gaat je combo dood. Ik zou iets van negate of zo spelen om je ringer te beschermen, anders is het vrij snel afgelopen.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Eclavyrr
NjitRam
12 jaren geleden
En toen was er een hoop commentaar Thanks all, even reageren.

@beany:
Als ik infinite mana heb, betekent dat dus dat ik de Village Bell-Ringer al heb liggen dus dan gebruik ik liever Civilized Scholar om infinite te rapen aangezien die beter in mijn (lage) curve past.

@seanfrenzy:
Lobber Crew heb ik naar zitten kijken en hij past er eerlijk gezegd ook wel heel mooi in Enige reden dat ik hem niet erbij heb gedaan is dat ik nog nooit een 4-kleuren deck heb gespeeld Ik hou hem in het achterhoofd.

Voordeel van rood erbij pakken is wel dat ik dan mijn Civilized Scholar kan vervangen door Rummaging Goblin. De Izzet Charm had ik nog niet aan gedacht, maar die vult dan ook heel mooi aan.

Azorius Keyrune vind ik in dit deck nog wel fijner dan de Chromatic Lantern. De keyrune helpt me bij de combo als ik er een creature van maak, de Lantern niet. Eventueel kan ik er wel Izzet Keyrune's van maken voor meer fix en eventueel zelfs card draw.

@Zoockey:
De manabase moet idd nog gefixed worden zoals ik al zei. Zijn er bepaalde rekenregels waarmee je grofweg kunt bepalen hoeveel land je moet spelen? Ik weet dat de delver-builds met zo weinig land konden wegkomen omdat ze zoveel draw-effecten hadden (voor elke 2 draw-effecten kon je 1 land minder spelen dacht ik? ). Ik zoek dus eigenlijk zo'n zelfde regel, maar dan voor manadorks Tot nu toe heb ik eigenlijk altijd gewoon 24 land gespeeld in mijn decks, onafhankelijk van curve/dorks/draw-effecten.

@Eclavyrr:
De Bell-Ringer is inderdaad key en eerlijk gezegd de enige target voor mijn Nephalia Smuggler. Dat de andere creatures summoning sick zijn na flickeren is geen probleem. De enige keren dat ik die zal flickeren is na het blocken om te voorkomen dat ze doodgaan.
Negate had ik in eerste instantie ook op de shortlist staan, maar het deck zat al vrij snel vol Wellicht dat de Izzet Charm als counterspell kan dienen, hoewel het nadeel wel is dat de tegenstander later in het spel waarschijnlijk die wel heeft liggen om te kunnen betalen. Als dat zo blijkt te zijn dan zal ik inderdaad de richting van de Negate uit moeten.
Zoockey
12 jaren geleden
Echte regels zijn er volgens mij niet voor, maar zelf houd ik aan minimaal 1/3 van je deck landjes, en eigenlijk altijd een paar land meer dan dat. Dit deck zit echt laag in de curve, dus 24 land je teveel. Je zal dan vaak midgame of lategame zitten met een hand vol land, waar je niet zoveel aan hebt..

Waar je wel op moet letten is dat elke kleur extra land nodig heeft. Als je goed zit met je duals wordt dat al een stukkie makkelijker, maar wel veel duurder. Dingen als Chromatic Lantern zijn dan echt fantastisch, want die fixen je mana in 1x, plus dat dat apparaat zelf ook nog mana maakt!
Bassiuz
12 jaren geleden
Met al die dorks kan je op een gegeven moment toch wel een Primal Surge kunnen casten right? Misschien is dat wel een goeie!
NjitRam
12 jaren geleden
Update gedaan:
- Manabase aangepast, Gatecreeper Vine telt zo goed als een land en verder heb ik genoeg manadorks.
- 2x Stuffy Doll er uit, 3x Lobber Crew er in. Lagere cmc + een extra defender voor de Axebane Guardian
- 1x Civilized Scholar er uit, 2x Rummaging Goblin er in. Effectief 1 extra card-drawer + met de Goblin hoef ik de stack niet te misbruiken als ik meerdere kaarten in 1 beurt wil drawen
- 4x Azorius Keyrune vervangen door 3x Izzet Keyrune.
Manafix voor rood + kan me helpen kaarten te drawen.
- 3x Izzet Charm er in. Alle 3 de modi van de Charm zijn goed in dit deck: control, removal en card-draw om de combo te vinden.

@Bassiuz: Primal Surge vind ik interessant. Zal er eens wat rekenwerk overheen laten gaan wanneer ik die gemiddeld af zou kunnen laten gaan. Met een deck wat voor 95% uit permanents bestaat is het wel interessant natuurlijk
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door NjitRam
puxing
10 jaren geleden
geef deze man eens Freed from the Real en Pemmin's Aura
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top
Customer 1142287923
0.0181 seconds for 37 queries (272.69kb)
0.0457 seconds to render